문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Elements the Game/Entropy (문단 편집) === 싱귤러리티 / 싱귤러리티 (Singularity / Singularity) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/Singularity.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/SingularityUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#magenta 10 엔트로피}}} || {{{#magenta 10 엔트로피}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || -1|3 || -7|5 || || 능력 || 이 물체는 정의되지 않았으며 예측할 수 없는 행동을 합니다. || 이 물체는 정의되지 않았으며 예측할 수 없는 행동을 합니다. || || 패시브 || 싱귤러리티 || 싱귤러리티[* 후술할 능력들을 매 턴 사용한다.] || * 노바(슈퍼노바)를 한 턴에 2(1)회 사용한 뒤, 매 사용마다 자기 필드에 등장하는 카드. * 매 턴 다음 효과 중 하나가 부여된다: 공격력 > 0일 경우 자신에게 안티매터 시전[* 상대를 때리고 나서 공격력이 음수로 되돌아가는 것이 아니라, 일단 공격력이 음수로 되돌아간 후 상대를 힐해준다.][* 공격력이 1 이상일 때는 반드시 이 능력을 사용한다.], 자신에게 아드레날린 시전, 자신에게 퀸트에센스 시전, 자신에게 뱀파이어 능력 부여[* 공격력이 음수이고 뱀파이어인 크리쳐가 공격하면 상대 체력을 회복시키고 주인의 체력을 깎는다! 이를 이용한 덱도 존재.], 자신을 타겟으로 패럴렐 유니버스, 인페스트[* 패럴렐 유니버스와 효과는 동일], 자신에게 카오스 파워 시전[* 체력은 +1~5 그대로인데 공격력은 -1에서 -5], 상대에게 노바 써 주기. * 이몰레이션을 시전하면 사라지지만 원소를 획득하지 못합니다. * 싱귤러리티의 능력은 패시브이기 때문에, 패럴렐 유니버스나 인펙션을 통해 새로 생성된 싱귤러리티는 그 턴에 능력을 또 사용합니다. 일단 그래픽부터 노바/슈퍼노바 그림을 그대로 음영반전 시켜놓은거라 심오하다. 처음엔 그럭저럭 버틸 만해 보일지도 모르지만 시간이 지나면서 '''-10 공격력에 아드레날린, 뱀파이어가 달려있는 무적 크리쳐가 자가 복제를 하기 시작하면''' 그 퀀텀 조금 더 얻겠다고 노바/슈퍼노바 연계한 걸 후회하며 gg를 치게 될 것이다. 물론 나타나자마자 CC로 파괴해버리거나 좀 손해지만 리버스 타임, 이몰레이션으로 제거, 또는 아예 가만히 놔두고 싱귤러리티의 음수 공격력을 훨씬 웃도는 공격력으로 게임을 끝내는 등 대처 방법은 존재한다. 프리즈 또는 바실리스크 블러드 등으로 정지시켜놓을 수 있긴 하지만 아드레날린이 걸리면 순식간에 회복하므로 무용지물. 또한 반물질로 공격력을 양수로 만들 당연한 생각도 할 수 있겠지만 애석하게도 공격력이 양수면 '''공격 전에 자기 자신한테 반물질을 다시 걸어 도로 음수로 만들어 버리므로''' 아무 효과가 없다. 싱귤러리티를 효과적으로 사용하고 싶으면 캐터펄트를 이용해서 던지면 된다. 아무 문제 없이 상대에게 데미지도 잘 들어간다. 이를 이용하여 초반에 싱귤러리티를 만들고 자가복제하는 동안 다른 카드로 버티다가 마지막에 키메라+안티매터를 사용하는 덱도 존재한다. 허나 복제 자체가 운에 맡기는 것이므로 안정적이지는 않다. 어쨌든간 '''애초에 말 잘 듣고 하지 말라는 건 하지 말자.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기